何谓“加场”:原定分两节或三节结束的比赛,因为最后一节时间太长而影响了后面的比赛开始,故而这场比赛必须被推迟进行,原来的两节变成三节,三节变成四节,是为加场。
怎样才会加场:首先自然要是两名磨王会师,否则一方很磨另一方很快的话比赛很难超时(比如2005年艾伯顿13-11奥沙利文,即使艾伯顿很慢,比赛也没有加场);第二比赛双方必须状态相当,否则10-0结束的话再慢也不可能超时(也正因此,首节比赛提前结束的不少,但加场的不多);此外这场比赛原定的最后一节必须不是当天的最后一个时间段,只有这样才会触发“影响了后面的比赛开始”。
由以上三个条件得出结论:能加场的,不只是胜者很磨,输了的人也很磨,所以最终会出现一个加场磨王排行榜。
艾夫人大致数了一下,世界锦标赛史上19次加场大致如下:每行比分代表一节比赛。19局10胜的比赛,预定应为第一节9局第二节结束,25局13胜的比赛预定应为前两节各8局第三节结束。这里仅是世界锦标赛中的加场记录,其它比赛中同样有不少,比如上海大师赛某天下午汉密尔顿曾经4-1李岩之后被中断,把9局5胜的比赛打成了两节。